Obsédé par Wordle? Eh bien, le New York Times vient de sortir un nouveau jeu qui est tout aussi addictif que le puzzle populaire.

Dans le nouveau jeu, Connections, les fans ont la chance de trouver quatre groupes de quatre objets qui partagent quelque chose en commun. Une fois qu’ils pensent avoir compris, ils peuvent cliquer sur « Soumettre » pour voir si leur supposition est correcte. Mais attention, vous n’avez que quatre chances de résoudre le puzzle avant que tout ne soit terminé.

Après le lancement de la version bêta de Connections en juin, les fans se sont rendus sur Twitter pour partager leurs réflexions sur la nouvelle activité amusante.

« J’aime vraiment ce jeu », a écrit une personne sur Twitter.

Un autre a dit« Je pense que ce nouveau jeu est bon… »

Un troisième a ajouté, « Aime ça! »

Wyna Liu, rédactrice en chef adjointe du puzzle du New York Times, a été reconnue pour avoir aidé à créer le jeu. Mais lorsqu’elle a partagé un lien vers celui-ci sur Twitter, Victoria Coren-Mitchell, animatrice du populaire jeu télévisé britannique « Only Connect », a déclaré que Connections présentait de nombreuses similitudes avec son jeu télévisé.

« Savez-vous que c’est une émission de télévision au Royaume-Uni depuis 2008 ?! » Coren-Mitchell tweeté à Liu. « C’est tellement similaire, je suppose que tu dois le faire? »

Dans « Only Connect », un groupe de trois personnes est chargé de déterminer quels quatre groupes de mots ont un lien avant la fin du temps imparti. Tout comme Connexions, un mot peut avoir plusieurs significations et c’est aux concurrents de résoudre le puzzle.

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Bien que Liu n’ait pas encore répondu publiquement à l’affirmation de Coren-Mitchell, elle a expliqué en détail comment elle a inventé le jeu dans un article qu’elle a écrit pour le New York Times.

Liu a déclaré qu’elle s’était inspirée du travail du dessinateur Robert Leighton, qui utilisait des dessins comme puzzles.

« Avec l’aide d’un corrigé, j’ai appris de ses énigmes qu’un dessin d’une tique, d’une punaise et d’une dépanneuse pouvait être utilisé pour exprimer le terme » tic-tac-toe «  », a-t-elle déclaré.

« Penser à ces énigmes m’a rappelé comment le sens peut être communiqué succinctement, et j’ai été inspiré par leur caractère ludique et l’utilisation de la libre association », a ajouté Liu.

Après avoir noté ses idées dans un cahier, Liu s’est rendu compte qu’elle pouvait créer « un mélange de catégories pour que le jeu soit stimulant et satisfaisant ».

« C’est là que l’élément de puzzle pourrait entrer en jeu : certaines catégories pourraient être définies par leur utilisation de jeux de mots – palindromes, homophones, ajout ou suppression de lettres et de mots – plutôt que par la signification littérale des mots sur les cartes », a-t-elle déclaré.

By Vincent Clément

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